segunda-feira, 24 de junho de 2013

Governo vai monitorar até WhatsApp para prever manifestações

Copa das Confederações fez com que agentes de inteligência fossem deslocados, o que impediu a antecipação dos protestos



Reprodução
Saímos do Facebook
Nessa quarta-feira, 19, prefeitos e governadores das principais regiões do Brasil anunciaram que reduzirão as tarifas do transporte coletivo, atendendo às reivindicações feitas há dias por manifestantes que chacoalharam o país. Mas os protestos não vão parar, e isso interessa ao governo federal, que passará a monitorar de perto os envolvidos.

De acordo com reportagem de O Estado de S.Paulo, o acompanhamento será tão profundo que até conversas via WhatsApp serão estudadas - embora não se saiba como. Oficiais da Abin (Agência Brasileira de Inteligência) estão de olho também em Facebook, Twitter e Instagram.

As redes sociais foram fundamentais para a organização dos protestos generalizados que começaram pelos movimentos de São Paulo, na semana passada (saiba mais). Mas assessores civis da presidente Dilma Rousseff e o GSI (Gabinete de Segurança Institucional) não conseguiram prever nada porque há dois meses os órgãos de inteligência foram deslocados para a segurança da Copa das Confederações.

Agora que a crise já está instalada, tudo está sendo monitorado pelo Mosaico, sistema que acompanha 700 temas escolhidos diretamente pelo ministro-chefe do GSI, José Elito. Dessa forma, os agentes tentam antecipar rotas e até o tamanho de cada protesto, além de saber se há grupos políticos infiltrados e financiamento.
 

Análise: Instagram é melhor que Vine para vídeos

Plataforma do Facebook bate a do Twitter, que veio primeiro


Reprodução/TechCrunch
Instagram vs Vine
Com os vídeos do Instagram, o Facebook entrou descaradamente no campo de atuação do Twitter, que há pouco tempo lançou o Vine. Mas qual dos dois vale mais a pena para os usuários?

Para ajudar as pessoas a escolher, o pessoal do TechCrunch fez um infográfico comparando os "sim" e "não" de cada uma: o que tem e o que não tem.

Objetivamente falando, o Instagram é o que tem mais "sim". São 10 contra 7 e um "provavelmente em breve" do Vine - o provavelmente é sobre rascunhos, que há na plataforma do Facebook mas não na do Twitter.

Outros dois diferenciais que pesam a favor do Instagram é o tempo a mais de gravação (15 segundos contra 6) e as possibilidades de compartilhamento: pode-se enviar vídeos para Facebook, Twitter, Tumblr, Flickr, Foursquare e E-mail; os vo Vine ficam com Facebook e Twitter.

Os únicos recursos presentes somente no Vine são o looping e a possibilidade de se incorporar os vídeos em outras páginas.

Confira todos os tópicos:

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quinta-feira, 20 de junho de 2013

Protestos no Brasil impactam mais de 79 milhões de internautas

Desde quarta-feira passada, um número superior a 236 mil termos foi relacionado aos movimentos


Divulgação
V de Vinagre
As redes sociais têm sido fundamentais para a onda de protestos que varre o Brasil há dias: além de servirem para organização das massas, os sites também são usados para difusão de informações, conforme explicado por especialista ao Olhar Digital. Essa atuação, segundo levantamento da Scup, impactou mais de 79 milhões de internautas.

"O monitoramento mostra que essas mensagens chegaram a todas essas pessoas", disse ao Estadão o gestor de comunicação da consultoria, Eliseu Barreira Junior. Segundo ele, essa quantidade de pessoas foi atingida entre quarta-feira, 12, e ontem, 17, quando várias cidades protestaram simultaneamente.

Desde quinta-feira, 13, quando a polícia reprimiu fortemente a manifestação de São Paulo, - episódio que ficou conhecido como "Revolta da Salada" -, houve um aumento no interesse da população através das redes pelo que vem acontecendo.

De acordo com o levantamento, "Protesto", "O gigante acordou", "Vem pra rua" e "Acorda, Brasil" foram os termos mais citados entre os mais de 236 mil monitorados pela Scup. Com 19 mil itens, a alta de ontem ocorreu entre 15h e 16h.
 

Capacetes de motociclistas podem ganhar recursos do Glass

Empresa coloca projeto em site de financiamento colaborativo



Reprodução
Capacete Glass
A tecnologia proporcionada pelo Google Glass pode começar a ser vista em outro tipo de aparato em breve. O pessoal da LiveMap tenta financiar um projeto via crowdfunding que levará recursos similares a capacetes motociclísticos.

A ideia é dar a pessoas comuns um tipo de funcionalidade que atualmente só está disponível em capacetes de pilotos de caça. O projeto está no Indiegogo e conta com apoio do Departamento de Ciências de Moscou e outras organizações da Rússia, mas segundo o Mashable eles ainda procuram financiamento adicional.

Quando estiver pronto, o capacete contará com uma viseira interativa em que aparecerão informações para navegação. É como um GPS, mas tudo é mostrado em frente ao rosto do piloto, que não precisa parar nem para dar algum comando.

Ele vem com duas baterias de 3000 mAh, microfone e bússola digital, que rastreia movimento da cabeça para descobrir onde o condutor está. Em caso de emergência, há um comando "help" que avisa autoridades. O sistema operacional é próprio, nada de iOS ou Android, para ninguém tentar instalar apps ou ver vídeo pelo capacete.

Espera-se que o capacete seja lançado em agosto de 2014 por US$ 1,5 mil para quem comprar em junho ou por US$ 2 mil para quem comprar depois.

 

Google usará balões para levar internet ao mundo

Companhia quer que o planeta inteiro tenha acesso à rede mundial de computadores


Google
Project Loon
Dois terços da população mundial não têm acesso à internet. E o Google quer ajudar a mudar esse cenário utilizando balões.

O projeto, batizado de Project Loon, pretende utilizar redes de balões de gás hélio, capazes de voar por 100 dias, e equipados com antenas Wi-Fi para levar conexão a áreas sem internet.

O projeto foi desenvolvido no laboratório Google X, no Vale do Silício, onde também foi criado o Glass e os carros autônomos da empresa.


Como funciona

Os balões são capazes de subir à estratosfera, atingindo altitudes de 20 km – duas vezes mais do que aviões. Nesse ponto, os ventos são lentos, com velocidades entre 8 km/h e 32 km/h. Além disso, a tecnologia do Google utiliza uma série de algoritmos para calcular a velocidade do vento e usá-la a favor do projeto.

Os balões são feitos de plástico inflável e projetados especialmente para suportarem altas pressões. Eles ainda são equipados com paraquedas que ajudam a controlar a altitude do voo.

Segundo o Google, cada aparelho é capaz de fornecer internet a uma área de 40 km de diâmetro. A velocidade da conexão é comparável à internet 3G.


Os primeiros pilotos

Para iniciar os testes com a inovação, o Google soltará 30 balões em uma ilha da Nova Zelândia, no Paralelo 40. “A experiência com esses testes-piloto serão usadas para refinar a tecnologia e moldar a próxima fase do Project Loon”, diz o Google.

A companhia ainda precisará da permissão de governos dos países pelos quais os balões irão passar.
 

Computador chinês ganha posto de máquina mais rápida do mundo

Tianhe-2 quase dobra resultado em relação ao último campeão, o Titan, dos Estados Unidos


Reprodução
supercomputador Tianhe-2
O computador mais potente do mundo é chinês. O Tianhe-2 humilhou o Titan, dos Estados Unidos, até então considerado a máquina mais veloz do planeta, ao atingir a marca de 33,68 petaflops (33,68 quatrilhões de cálculos por segundo), 74% mais rápido do que o antigo campeão.

O Tianhe-2 tem 16 mil nós de processamento. Cada um deles tem 2 processadores e 3 coprocessadores. Ao todo ele utiliza 32 mil chips Intel Ivy Bridge Xeon, aliado a mais 48 mil coprocessadores Xeon Phi, totalizando 3,12 milhões de núcleos. Além disso, ele conta com 12,4 petabytes (12.400 terabytes) de armazenamento e 1,4 petabytes de memória. O sistema roda o Kylin Linux, uma distribuição do Linux desenvolvida na China.

Os dados foram publicados pelo criador da medição, Jack Dongarra, professor da Univesidade do Tennessee, nos EUA, e confirmados pelo Top500.

Apesar de mais potente, ele é um pouco menos eficiente em relação ao consumo de energia que o Titan, realizando 1,935 gigaflops por watt, enquanto o rival americano faz 2,143 gigaflops por watt.

Ele deverá chegar ao Centro Nacional de Supercomputadores em Guangzhou antes do fim do ano, mas, por enquanto, está sendo testado na Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa da China. Quando operacional, "ele deverá prover uma plataforma aberta para pesquisa e educação e fornecer serviços de computação de alto desemepenho para a parte sul da China", afirma Dongarra.
 

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Saiba como melhorar o sinal do roteador Wi-Fi da sua casa

As redes sem fio trouxeram uma facilidade inegável. Contudo, muitos usuários reclamam do sinal fraco, e da falta de velocidade em suas redes pessoais. Existem maneiras bem práticas de melhorar o sinal do seu roteador. Nós preparamos seis passos que podem te ajudar.
roteador cisco (Foto: Divulgação) 
Roteador Cisco/Linksys, um dos melhores do mercado (Foto: Divulgação)
 
Manter o equipamento atualizado
As tecnologias evoluem com velocidade impressionante, e por isso é essencial sempre atualizar seu roteador. O desempenho dele depende disso. Existem quatro tipos de proteocolos "IEEE 802.11" para redes sem fio: A, B, G e N. O padrão N é o mais potente deles. Para se ter uma ideia do desempenho, enquanto os tipos A e G transferem informações em até 54 Mbps, o N atinge uma capacidade de até 600Mbps. Por isso, corra pra loja mais próxima e procure um roteador deste padrão, mas sem esquecer de conferir a compatibilidade dele com sua placa de rede.
Melhore o sinal com uma placa externa ou troca de antena
Se a grana está curta e por enquanto você não pode mudar o padrão do seu roteador, uma saída simples é adquirir uma placa externa USB. Ela é bastante cômoda, e ainda te deixa livre para, no caso da venda do PC, você montar sua rede sem fio sem precisar comprar novos equipamentos.

Asus (Foto: Divulgação) 
Roteador da Asus (Foto: Divulgação)
 
Trocar a antena também pode ser uma solução muito boa e barata. A potência delas é medida por uma unidade chamada dBi, e os roteadores, geralmente, vem com com antenas de 2 ou 3 dBi. Se há chance de trocar, não perca tempo: uma antena com 12 dBi custa menos do que R$ 100.
Outro fator de influência é que a maioria dessas antenas são onidirecionais, ou seja, liberam ondas para todos os lados. A dinâmica pode causar “desperdício”. Por isso, se você tiver dois ou mais computadores em um mesmo ambiente, adquira uma antena direcional para otimizar o sinal para as máquinas, deixando sua internet mais veloz.

Posicione o aparelho no melhor lugar
O sinal da internet é enviado por ondas. Daí, se o roteador fica no chão, em locais fechados, ou muito perto de outros eletrodomésticos (acredite, um microondas causa bastante interferência), ele se enfraquece. E não se engane: paredes de vidro também prejudicam a qualidade do sinal. Por isso, a dica é simples. Posicione o aparelho em um lugar central (e alto), onde o sinal será espalhado com o menor número de interferência possível.

Use repetidores
Os repetidores são aparelhos autônomos que reenviam o sinal wireless do roteador principal. Mais ou menos como vários espelhos propagando uma faixa de luz. Assim, ele cobre pontos-cegos da sua casa, por exemplo, e leva o sinal a lugares distantes.

Repetidores ajudam a melhorar sinal da internet (Foto: Reprodução / Mercado Livre) (Foto: Repetidores ajudam a melhorar sinal da internet (Foto: Reprodução / Mercado Livre)) 
Repetidores ajudam a melhorar sinal da internet (Foto: Divulgação/TP-Link)

Reinicie o modem, coloque senha, e procure um novo canal
Quando o sinal está ruim a maioria reinicia o modem. O que é muito fácil. Com um caneta, pressione por alguns segundos o botãozinho que fica detrás do modem. É o menor dos buracos. Depois de feito isso, é preciso reconfigurar a rede, cujo processo exige a personalização do nome da sua rede, e uma senha.
Reset do roteador (Foto: TechTudo/Pedro Cardoso) 
Reset do roteador (Foto: TechTudo/Pedro Cardoso)
 
Na configuração você também vai escolher um padrão de segurança, e o mais avançado é o WPA. Opte por ele. Feito isso você deve escolher o canal de envio do sinal. Ele varia de 1 a 11. O mais comum é o canal 6, e justamente por isso ele sofre interferências de outros modens. De um vizinho, por exemplo. Por isso, durante o processo escolha outro. Assim, você fica livre dos ladrões de sinais, que sobrecarregam sua rede. Para descobrir qual canal é o menos usado existe um aplicativo para Androind que descobri isso pra você, é o Wi-Fi Analyser. Ele lista quais os canais da sua casa, e os classifica por ordem de eficiência.

Use uma latinha de cerveja
O alumínio provoca uma elevação das ondas do roteador. Então, use-o a seu favor. O processo não é complicado. Depois de lavar bem a latinha, corte o fundo dela. Feito isso, corte no sentido vertical até um centímetro da tampa. Corte, mais uma vez, as laterais. Mas não tudo. Deixe uns três, quatro centímetros intactos. Pronto. Agora é só encaixar na antena do roteador.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

10 direitos que você tem ao usar a telefonia móvel

Saiba o que esperar das prestadoras de serviços de telecomunicações


Getty
Celular
Poucas pessoas sabem seus direitos como consumidores, especialmente quando se trata de serviços de telecomunicações. Para ajudar os brasileiros nesta tarefa, o Olhar Digital divulgou os principais direitos dos usuários e obrigações da operadoras de telefonia móvel, instituídos pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). Confira abaixo o que esperar das empresas prestadoras de serviços e acompanhe nossa série de matérias que trará informações para usuários da telefonia fixa, banda larga e TV paga.

1. Adesão

Os planos de serviço somente podem ser ofertados aos usuários se houver garantias de imediata ativação do serviço e sua utilização.

2. Documento de Cobrança

A entrega do documento de cobrança ao usuário deve ocorrer pelo menos cinco dias antes do seu vencimento. A hora que quiser, o usuário poderá pedir, sem ônus, outro documento de cobrança, que contenha exclusivamente valores correspondentes à prestação do serviço móvel pessoal.

3. Relatório Detalhado

O usuário pode pedir que lhe seja enviado relatório detalhado com periodicidade igual ou superior a um mês. O cliente pode, ainda, solicitar relatório detalhado relativo aos 90 dias anteriores ao seu pedido. Neste segundo caso, a solicitação deverá ser atendida no prazo de 48 horas.

4. Cobrança

A partir do recebimento da fatura, usuários pós-pagos têm 90 dias para contestar débitos indevidos. Na modalidade pré-paga este prazo é de 30 dias. A prestadora deve responder aos questionamentos previstos neste item no prazo de até 30 dias contados da contestação.

5. Desbloqueio

O cliente tem direito ao desbloqueio gratuito de seu telefone a qualquer momento, sendo vedada a cobrança de qualquer valor pela realização desse serviço. O desbloqueio do aparelho não caracteriza quebra de fidelização, não sendo permitida, nesses casos, a cobrança de multa a título de rescisão contratual.

6. Cancelamento

O cancelamento deve ser efetivado sem ônus em até 24 horas da solicitação efetuada pelo usuário.

7. Créditos

Nos planos pré-pagos, a prestadora pode oferecer créditos com qualquer prazo de validade, desde que possibilite ao usuário a aquisição de créditos com prazo igual ou superior a 90 dias e 180 dias. Os créditos vencidos serão renovados a cada nova recarga. O usuário ainda deve ser comunicado quando seus créditos estiverem próximos de acabar. A prestadora também deve disponibilizar canal gratuito em tempo real para que o usuário verifique seu saldo e a validade de seus créditos.

8. Mensagens

As mensagens de celular devem ser entregues em até um minuto ou reenviadas por 24 horas até serem recebidas e não podem ser cobradas, caso a entrega ocorra após esse prazo.

9. Tratamento não discriminatório

A prestadora não pode recusar atendimento a pessoa inadimplente, que poderá contratar um plano alternativo indicado pela prestadora.

10. Inadimplência

A inclusão de usuário inadimplente em sistema de proteção ao crédito somente pode ser feita após a rescisão do contrato e desde que haja aviso, por escrito, pela prestadora com pelo menos 15 dias de antecedência. Durante a suspensão parcial da linha do usuário inadimplente ou sem créditos pré-pagos, ainda é possível efetuar chamadas a cobrar e para serviços de emergência, além de receber ligações pelo prazo de, no mínimo, 30 dias.

Agora que você já sabe seus direitos, corra atrás deles.
 

Os 10 termos obrigatórios do mundo da tecnologia

Explicamos o que significam alguns dos termos mais recorrentes do universo tecnológico
 

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10 termos de tecnologia
Às vezes, o mais difícil são os nomes. Mesmo quem curte tecnologia pode, às vezes, ficar meio perdido. Com base em uma publicação no blog do engenheiro Benjy Weinberger, resolvemos explicar o significado dos dez termos essenciais da tecnologia atual. Vamos lá?
API
Em português, é sigla para Interface de Programação de Aplicativos; trata-se de uma interface de programação que ajuda diferentes componentes do software a interagirem entre si. Os aplicativos são desenvolvidos e organizados em diferentes módulos, cada um responsável por uma tarefa distinta. E, claro, esses módulos precisam conversar entre si – e é aí que entram as APIs. Vamos pegar como exemplo o Google Maps – diversos sites utilizam o serviço em suas páginas. Isto é realizado através da API: é como se fosse uma parte do Google Maps rodando dentro de um outro site. Para resumir, uma API é como se fosse uma parte de um programa maior, mas que pode funcionar de forma independente.
Stack (Pilha de Tecnologia)
A maioria dos projetos de engenharia tem muitos problemas em comum: armazenar e recuperar dados de forma eficiente, alimentar sites através da rede, lidar com logins de usuários e etc. O desperdício seria grande se cada equipe resolvesse apenas seus problemas. Mas a "pilha de tecnologia", um conjunto de componentes, faz esse trabalho para todas as áreas. Exemplos são a pilha LAMP para Linux, Apache para servidores web, MySQL para banco de dados e PH.tec
DNS (Sistemas de Nomes de Domínios)
É um diretório global que converte nomes de domínios legíveis em endereços IP – que na verdade são uma sequência de números separados por pontos. Quando você digita www.olhardigital.com.br na barra de endereços do seu navegador, é o DNS que traduz as palavras para o endereço IP – que é um conjunto de números - do servidor do nosso site.

Open Source (Plataforma aberta)
Esta é mais simples. São projetos de abertos para tornar o código do software disponível ao público gratuitamente. Assim, qualquer usuário pode modificar e melhorar um código ou até mesmo usá-lo para outros fins. Talvez o exemplo mais popular seja o Linux.
Aprendizado de Máquina
Os computadores são excelentes para tarefas rotineiras como pesquisas, classificação e, claro, nestes casos são mais rápidos que nós, seres humanos. Mas há coisas que nós somos bem melhores como, por exemplo, a conversão de voz para texto. Para tarefas como esta, são os algoritmos de aprendizagem que aplicam regras gerais a partir de um conjunto de exemplos – algo bastante parecido com a aprendizagem humana. O Siri, do iPhone, é um bom exemplo; trata-se de um algoritmo de aprendizagem que se aproxima à compreensão da fala humana.
Controle de Versão
Ajuda colegas de uma mesma organização a não substituírem uns os trabalhos dos outros. Estes sistemas armazenam todas as versões anteriores dos arquivos. Isso permite que os desenvolvedores evoluam e aprimorem seus códigos ao mesmo tempo em que continuam sendo capazes de depurar servidores que executam versões mais antigas do código.
Algoritmos
São comparados a receitas gastronômicas. São listas de instruções passo-a-passo que podem ser executadas por uma máquina de forma inequívoca e rápida. Todo desenvolvimento de software é, em sua essência, uma implementação de algoritmos.
Cliente e Servidor
Quando dois computadores interagem em uma rede, o cliente é o que inicia a interação através do envio de uma solicitação. Por sua vez, o servidor realiza a tarefa e retorna os resultados para o cliente. Os navegadores de internet e dispositivos móveis são frequentemente referidos como “clientes", afinal, eles normalmente são os primeiros que solicitam alguma coisa da rede. Voltando ao nosso site: quando você digita no nosso endereço: olhardigital.com.br, o seu computador é um cliente, que solicita que os nossos servidores entreguem as páginas via internet.
UNIX/Linux
UNIX é um sistema operacional desenvolvido no início da década de 70. É notável, pois muitas de suas inovações influenciaram muito sistemas operacionais posteriores. Já o Linux é um sistema operacional de código aberto muito semelhante ao UNIX. Ao contrário do Windows ou Mac OS, o Linux é totalmente gratuito.
Sistemas Distribuídos
Um sistema distribuído usa vários computadores, conectados em rede, para executar uma tarefa ou prestar um serviço. Grandes empresas como Google e Facebook, por exemplo, contam com um sistema distribuído para lidar com sua carga maciça de dados e solicitações de servidores. Sistemas distribuídos oferecem duas vantagens: podem lidar com mais dados e mais tráfego do que uma única máquina e ainda são muito mais confiáveis.
 

Oficial: Facebook adota hashtags

Rede social promete que ainda irá trazer mais ferramentas para hashtags



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Hashtag
O Facebook anunciou nesta quarta-feira, 12, que irá adotar as hashtags (#). O famoso recurso, que agrupa postagens com o mesmo termo, é popular em outras redes sociais, como Twitter.

“Hashtags são apenas o primeiro passo para ajudar as pessoas descobrirem mais facilmente o que outras estão dizendo sobre um tópico específico ou participar de conversas públicas. Nós continuaremos a implementar mais ferramentas ao longo das próximas semanas e meses, incluindo hashtags em alta e ‘hashtags profundas’, que ajudam pessoas a descobrirem um mundo de mais conversas”, diz a rede social em comunicado.

Quando você clicar em uma hashtag será redirecionado a uma página com postagens relacionadas ao mesmo tema. Além disso, o Facebook garante que posts importados de outras redes, como Instagram, também funcionarão com as hashtags. Também será possível buscar por tags específicas.

O Facebook afirma que o recurso começará a ser disponibilizado a partir de hoje (quarta-feira, 12) e os usuários poderão usar ao longo das próximas semanas. Vale lembrar que as hashtags irão agrupar apenas posts públicos o que seus amigos compartilharem com você.

O Google Plus, concorrente da plataforma de Mark Zuckerberg, oferece hashtags desde o início e, em maio, tornou o recurso mais inteligente.
 

Área de TI vai criar 4,4 milhões de empregos até 2015, prevê Gartner

Déficit de profissionais, no entanto, deixará 75% das vagas desocupadas



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Big Data
As áreas relacionadas à Tecnologia da Informação crescem vertiginosamente no mundo todo e criarão 4,4 milhões de empregos até 2015, segundo estimativa de Donald Feinberg, analista do instituto de pesquisas Gartner, em palestra no Ciab.

A maior parte das vagas, claro, será oferecida para profissionais aptos a trabalhar com Big Data, considerado por alguns o petróleo do futuro. A função trata de analisar dados desestruturados voltados a análises relevantes para vários setores da sociedade.

Apesar da grande oferta de trabalho, o analista prevê que apenas um terço das vagas será preenchida por causa da falta de mão de obra especializada. "O sistema educacional de todo o mundo tem falhado em formar profissionais capazes de trabalhar e desenvolver esses novos serviços requisitados pelas empresas", contextualiza.

No Brasil, a carência também é significativa. As áreas de Tecnologia, Infomação e Comunicação terão déficit de 117,5 mil profissionais em 2015, segundo a Cisco, três vezes mais que o registrado em 2011. No caso brasileiro, os segmentos mais promissores na área são os de redes e conectividade.
 

5 direitos que você tem ao usar a banda larga fixa

Saiba o que esperar das prestadoras de serviços de internet


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Banda Larga
A terceira matéria da série que apresenta os direitos dos usuários e os deveres das empresas prestadoras de serviço aborda a banda larga fixa. O Olhar Digital revela o que você pode exigir das companhias que oferecem planos de internet, segundo cartilha da Anatel. Confira abaixo os destaque e releia as matérias sobre telefonia fixamóvel e TV paga.

1. Instalação

A instalação de banda larga nas áreas atendidas pela rede da prestadora deve ser realizada entre 10 a 15 dias úteis a partir da solicitação do usuário.

2. Cobrança

O usuário tem direito ao recebimento do documento de cobrança com discriminação dos valores cobrados.

3. Interrupção

Em caso de interrupção ou degradação da qualidade do serviço, a prestadora deve descontar da assinatura o valor proporcional ao número de horas ou fração superior a 30 minutos.

Em caso de interrupção para manutenção da rede, a prestadora deve comunicar o fato aos usuários atingidos com antecedência mínima de uma semana, além de efetuar o desconto na fatura por dia de indisponibilidade.

4. Qualidade

Devem ser obedecidos os padrões de qualidade previstos no contrato firmado entre a prestadora e o usuário. Quanto às prestadoras com mais de 50 mil acessos, devem ser obedecidos os seguintes padrões:

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5. Fidelização

O usuário tem direito a rescindir o contrato a hora que quiser e sem custo, independentemente da existência de débitos, e deve ser atendido em até 24 horas. Feita a solicitação de cancelamento, a cobrança pelo serviço deve cessar imediatamente.
 

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Por que a Sony goleou a Microsoft na E3 2013

Olhar Digital compara as estratégias de ambas as empresas


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PlayStation e Xbox
Se a briga entre os consoles da nova geração fosse uma campeonato de futebol, poderia ser dito que a Sony saiu vencedora da grande final com uma goleada sobre a arquirrival Microsoft no placar agregado das duas partidas: o evento de apresentação e a conferência na E3.

A disputa não começou nas conferências desta segunda-feira, 10. Começou em fevereiro, quando finalmente a Sony pôs um fim nas especulações de que estaria iniciando sua próxima geração de consoles. Logo de cara, mostrou o que o seu público-alvo queria saber: os jogos da nova plataforma.

Comparando com o evento de anúncio do Xbox One, a Sony venceu a primeira etapa de lavada. Em maio, a Microsoft decidiu mostrar só os serviços que seu console iria oferecer, como o recurso de TV ao vivo, provocando a ira dos gamers que queriam algo nos moldes da apresentação da Sony, com jogos. Por mais que os games tivessem sido prometidos para a E3, a Microsoft deu o pontapé inicial já queimada.

E foi só nesta segunda que a partida teve fim. O duelo começou com uma Microsoft aguerrida, mostrando os jogos que deverão dar o fôlego inicial de vendas para o Xbox One, que chegou a quase igualar o marcador contra o PS4, após uma conferência muito boa na E3.

Mas sobravam dois problemas: o preço do console, anunciado a US$ 500 (depois confirmado como R$ 2,2 mil no Brasil), e todas as restrições que a Microsoft impôs aos jogadores, com limites para a troca e revenda de jogos e a necessidade de conexão à internet.

E foi assim que a Sony ganhou a conferência. Não pelos jogos, que em grande parte já haviam sido mostrados em fevereiro, mas por apresentar um console mais barato, sem qualquer tipo de limitação aos usuários. A cada frase soltada por Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment, na reta final da conferência, que eram agulhadas diretas na estratégia da rival Microsoft, a plateia ia ao delírio exatamente como se gols fossem marcados.

Com um console mais barato, com potência igual ou superior, e com liberdade do usuário, a Sony sai vencedora do evento e candidata a dominar toda a geração de consoles, caso nada mude.

No final, a piadinha que tomou a internet acaba se confirmando: Playstation 4 (liberdade, jogos exclusivos, offline e foco nos gamers) x Xbox 1 (jogos exclusivos).

E agora, Microsoft?Existe uma brincadeira na internet que fala sobre uma tal “maldição do terceiro console”, na qual as empresas sempre passam por maus bocados após o lançamento de sua terceira plataforma para jogos. Isso aconteceu com a Sega, que penou com o Saturn, com a Nintendo, que perdeu o domínio do mercado com o lançamento do Nintendo 64, e com a Sony, que teve grandes dificuldades no início da geração PS3. Normalmente, isso acontece por decisões estratégicas equivocadas e parece estar acontecendo com a Microsoft, que está lançando o seu terceiro console neste ano.

A empresa precisa reformular urgentemente suas estratégias para seguir relevante nesta geração. Os golpes que a Sony deu durante a E3 são suficientes para encerrar prematuramente a vida útil do Xbox One, caso a Microsoft não reveja seus planos.

A primeira possibilidade seria o corte de preço do Xbox One. Ele está sendo comercializado em apenas um pacote, com o Kinect incluso no preço final de US$ 500 (R$ 2,2 mil no Brasil). A venda de um modelo sem o Kinect certamente reduziria o preço e o colocaria de volta na briga com o PS4. O sensor de movimentos da Microsoft tem muitas questões de privacidade e não parece agradar os gamers mais hardcore, que provavelmente não sentiriam muita falta da câmera para começar.

A segunda é a revisão do acesso obrigatório à internet para que o console possa rodar os jogos. Atualmente, a Microsoft confirmou que o One precisará se conectar uma vez à internet por dia para que continue rodando jogos, o que é a principal crítica à plataforma, que não confia no jogador e restringe muito a utilização do console, que não poderá ser levado para um lugar sem internet, por exemplo.

A boa notícia é que a Microsoft já confirmou que está de olho no feedback dos gamers e fãs do Xbox para seus novos serviços e que recursos podem ser adicionados ou removidos caso haja rejeição por parte dos usuários. Resta saber se ela está disposta a rever estas políticas, que estão tornando o console altamente antipopular neste momento.

A remoção das ferramentas institucionalizadas para restrição de troca e revenda de jogos certamente dará um fôlego extra para Xbox One, que poderia passar essa responsabilidade para as desenvolvedoras, do mesmo modo como acontece hoje no 360 e PS3.

A impressão que fica é que a Microsoft esperava que a Sony seguisse seu caminho e oferecesse ferramentas para os desenvolvedores bloquearem os jogos usados se preferissem, mas acabou sendo surpreendida pelo anúncio de uma plataforma mais aberta. E pode precisar correr atrás.

 
 

Google confirma compra do aplicativo Waze

Gigante de buscas fatura famoso app de geolocalização por cerca de US$ 1,3 bilhão



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waze
O Google anunciou nesta terça-feira, 11, a compra do aplicativo de geolocalização Waze, desenvolvido por uma startup israelense. 

Segundo a gigante de buscas, os funcionários da empresa continurão trabalhando em Israel e os recursos do Google Maps serão integrados ao app.

"Estamos empolgados com a perspectiva de melhorar o Google Maps com alguns dos recursos de atualização de tráfego do Waze ", afirmou o vice-presidente de geolocalização do Google, Brian McClendon.

Nas últimas semanas, boatos afirmavam que o Facebook também estaria interessado na companhia. Mas, segundo um jornal israelense, o Google teria oferecido US$ 1,3 bilhão pelo app - uma oferta superior.

A possibilidade de compra pelo Facebook também esfriou, em parte, por indefinição sobre o que fazer com a equipe que trabalha na startup. Seu time provavelmente teria de se mudar para os Estados Unidos.

O valor da negociação entre a gigante de buscas e o Waze não foi oficialmente revelado.

Sobre o Waze

O aplicativo fornece informações de geolocalização por meio de interação social. Uma base com milhões de usuários gera e consome dados sobre o tráfego, o que ajuda quem dirige a desviar de congestionamentos. 

Disponível para iOS, Android e Windows Phone, o aplicativo, foi eleito o melhor de 2012 para iPhone pela App Store brasileira.

Segundo Uri Levine, criador do Waze, o app ganha 250 mil usuários a cada mês no Brasil, sendo o país que mais cresce em números de usuários fora dos Estados Unidos.
 

Restrição a jogos usados no PS4 fica a critério das desenvolvedoras, diz Sony

Em entrevista, CEO explica condição das políticas de DRM 



Sony
PS4
Na segunda-feira, 10, a Sony arrancou aplausos com o anúncio de que “não bloquearia jogos usados no PS4”. Em entrevista ao GameTrailers, Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment, deu um passo atrás e reviu a posição.

Segundo ele, desenvolvedoras independentes escolherão suas políticas de DRM, o que significa que ficará a critério delas como será seu posicionamento em relação a jogos usados. Elas poderão cobrar Online Pass ou pensar em qualquer outro modelo de restrição como desejarem – afinal, o PS4 deverá ser um plataforma aberta. Não está claro qual o limite deste DRM, ou se as desenvolvedoras poderão simplesmente bloquear jogos usados caso queiram.

“Haverá jogos free-to-play, assim como qualquer modelo potencial lá e, novamente, isso dependerá da relação da empresa com o consumidor – do que eles acham que funcionará melhor. Nós não iremos ditar isso, nós daremos uma plataforma para elas [as desenvolvedoras] publicarem”, disse. Caso esta suspeita se confirme, é possível que haja muito pouca diferença entre o PS4 e o Xbox One.

Tretton garante, no entanto, que, pelo menos as desenvolvedoras da Sony, não irão criar nenhum modelo que restrinja jogos usados. Se a escolha serve como exemplo para outras companhias, apenas o tempo poderá confirmar.

Atualmente, o PS3 funciona sob a mesma lógica: de que as desenvolvedoras são livres para escolher a política de restrições do game, mas normalmente o jogo usado só limita o acesso aos recursos online.

“Os discos do PlayStation 4 não precisarão ser conectados para jogar”, disse na Tretton na apresentação. “Se você gosta de jogar games single-player offline, o PS4 não irá exigir check-ins periódicos. E o console não irá parar de funcionar se você não autenticá-lo em 24 horas”, alfinetou.
 

Brasil pode ficar fora do lançamento do Xbox One

Empresa lançará o aparelho em 21 países simultaneamente, mas não confirma se o Brasil está entre eles


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Xbox One
A Microsoft finalmente abriu todas as cortinas sobre o Xbox One. Durante sua conferência na E3 nesta segunda-feira, 10, além de vários jogos exclusivos para sua nova plataforma, a companhia também sanou a principal dúvida sobre seu novo console: o preço.

A companhia revelou que o lançamento do aparelho será feito em 21 países simultaneamente, mas não revela se o Brasil está entre eles. Seu valor será de US$ 500 nos Estados Unidos, 500 euros na Europa continental e 430 libras esterlinas no Reino Unido.

Como o preço em reais ainda não foi anunciado, é possível que o país esteja fora dos planos iniciais da Microsoft para o Xbox One.

O Olhar Digital entrou em contato com a Microsoft Brasil para confirmar a informação, mas ainda não obteve confirmação.


ATUALIZADO: A Microsoft confirmou que o Xbox One será lançado no Brasil em novembro. Portanto, o país está entre os 21 mercados anunciados durante a E3. O console chegará custando R$ 2,2 mil.
 

Tecnologia promete trazer a cura da cegueira até 2014

Implante no cérebro aliado a câmera faria pessoa reconhecer objetos


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Cegueira
O Monash Vision, projeto da australiana Monash University, promete trazer a cura para a cegueira. A tecnologia consiste em implante no cérebro que, associado a uma câmera, promete projetar imagens no córtex da pessoa.

A câmera captura e envia os dados a um processador digital implantado próximo ao crânio. O chip estimula o córtex visual via eletrodos e ajuda o cérebro interpretar as imagens.

“É o sistema mais avançado já criado para auxiliar pessoas a reconhecerem diferentes objetos e cores”, disse Arthur Lowery, diretor do projeto, ao Guardian australiano. “Isso significa que pessoas podem ir a um encontro e saber quem está lá e quantos estão lá. Elas poderão sair de casa tranquilamente, pois saberão onde há árvores, por exemplo”, continua.

A visão não será completa, ela deve funcionar mais como um radar, mostrando apenas algumas centenas de pixels. “Se você tem um pouco de visão, talvez não seja muito útil para você”, explica Loweri. A inovação é voltada a pessoas completamente cegas – mesmo as que não têm globo ocular.

Os pesquisadores responsáveis pretendem lançar protótipo até a primeira metade de 2014. Se tiver sucesso, a tecnologia deverá se popularizar ao longo da próxima década. O projeto recebeu US$ 8 milhões do governo australiano.
 

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Agora começou a ficar bão, Samsung lança Galaxy S4 à prova d'água

Aparelho até filma quando está submerso; carcaça também impede entrada de poeira 


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Galaxy S4 Active
A Samsung lançou uma nova versão do Galaxy S4, a Active, feita para quem precisa de um smartphone durável.

Ele tem proteção contra poeira e é à prova d'água, recursos possíveis graças ao design que o mantém totalmente selado. As partículas de poeira não conseguem entrar, e o celular permanece intacto em baixo d'água por até 30 minutos, desde que à profundidade de 1 metro.

O fone de ouvido do S4 Active também é à prova d'água, ele tem processador quad-core de 1,9 GHz e bateria de 2600 mAh. A tela Full HD tem 5 polegadas e permite toques com luva.

A câmera traseira é de 8 megapixels e, exclusivamente neste modelo, há um recurso que permite captura de imagens e gravações de vídeo embaixo d'água.

As vendas começam no meio do ano, nos Estados Unidos e na Suécia, e não há informações sobre os demais países.

Microsoft revela Windows 8.1 com novas ferramentas de personalização

Empresa divulgou vídeo com detalhes sobre a atualização do seu sistema operacional



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windows 8.1 blue
O anúncio oficial do Windows 8.1, também conhecido pelo codinome "Windows Blue", está se aproximando e a Microsoft já está divulgando as novidades que estão por vir com a atualização de seu sistema operacional.

Por meio de um post em seu blog oficial, a empresa apresentou um vídeo com a nova tela de bloqueio do sistema, com uma montagem com fotos do seu PC e SkyDrive. Além disso, também são apresentados novos tamanhos dos "live tiles", os quadrados que formam a tela de início do Windows 8.

Jensen Harris, diretor de experiência de usuário do Windows, mostra no vídeo uma nova tela chamada "All Apps" ("Todos os aplicativos"), que reúne, como o próprio nome diz, todos os programas instalados no PC, que podem ser reorganizados em ordem alfabética, gênero, ou até frequência de uso.

Foram apresentadas várias opções de personalização da interface e um novo sistema de buscas para o sistema, mas o vídeo se encerra com o novo recurso de multitarefa, que permite que os aplicativos rodem lado a lado com grande facilidade.

Confira o vídeo:


O Windows 8.1 deve ser finalmente revelado em 26 de junho durante a "Build", a conferência anual da empresa para se encontrar com desenvolvedores. 

Vírus no Facebook rouba contas de banco; saiba como se proteger

"Zeus" espalha-se com novas variáveis pela rede social



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virus facebook
Zeus está no Facebook. No entanto, ele não é um deus grego, mas um perigosíssimo malware capaz de roubar contas de banco.

Ele já existe desde 2007, mas, recentemente, ganhou variantes e a praga começou a se espalhar com facilidade pelo Facebook, como nota a empresa de segurança Trend Micro.

Quando instalado no computador, o malware fica quieto até o dia que o usuário resolve acessar o site de seu banco. Então o software malicioso entra em ação coletando os seus dados pessoais ou até mesmo criando uma página falsa do site de seu banco.

De acordo com o New York Times, o vírus está sendo criado por uma gangue de hackers russos conhecida como Russian Business Network.

Eric Feinberg, fundador do grupo de advogados Fans Against Kounterfeit Enterprise, disse ao jornal que alertou o Facebook sobre o perigo, mas que a rede social não foi incisiva na resposta. Limitou-se, segundo ele, a recomendar aos usuários que tomem cuidado com os links acessados e que mantenham sempre um antivírus atualizado.

Como se proteger

A TrendMicro diz que o vírus se hospeda na pasta %System% folder e lá pode instalar uma variedade de arquivos, como TSPY_ZBOT.SMD ou TSPY_ZBOT.XMAS. Verifique se não há nada de suspeito na pasta de seu sistema.

Também é importante você fazer uma varredura com seu antivírus para ver se ele não identifica nada suspeito. Inclusive, confira nossos testes para saber qual o melhor antivírus gratuito e pago.
 

Celulares que dispensam carregamento de bateria chegam ao mercado em 2014

Empresa cria células solares tão eficientes que conseguem suprir a necessidade da energia convencional

 
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Celular em sala de aula
É provável que a partir de 2014 estejam à venda smartphones e tablets com uma eficiência energética tão alta que seus donos não precisarão mais plugá-los na tomada.

Uma empresa chamada SunPartner desenvolveu módulos de células solar com espessura de 300 mícrons que podem ser encaixados sobre ou sob a tela sensível ao toque. Eles custam apenas US$ 1 ou US$ 2 e carregam os aparelhos enquanto não estão em uso.

Em entrevista ao VentureBeat, Mathieu Debroca, diretor de mercados internacionais da SunPartner, explicou que é possível compensar totalmente o consumo de energia de um smartphone durante o standby. "E podemos estender a vida da bateria em 20%."

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As células atuais absorvem 2,5 miliwatts por centímetro quadrado do telefone, mas a SunPartner trabalha para impulsionar a eficiência de 8% para 30%, criando uma corrente de energia que poderia carregar o aparelho e dar mais 50% de conversação.

Teoricamente, um celular com essas células poderia ficar eternamente ligado em modo de espera, mas e-readers, que já trabalham com alta eficiência, conseguiriam dispensar o carregador mesmo se em uso.

Atualmente, a empresa, que é da França, trabalha com os 10 principais fabricantes de telefones móveis do mundo, segundo Debroca. "Esperamos ter acordos de licenciamento no início do próximo ano e produtos no mercado até 2014."

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Escolas defendem ensino de programação a crianças e adolescentes

Explosão da tecnologia revela importância de se ter ao menos noção de como as coisas funcionam; e falta gente neste mercado



reprodução
programacao php
Em fevereiro, Mark Zuckerberg, Bill Gates e Jack Dorsey apareceram em um vídeo de divulgação de uma ONG destinada a ensinar linguagem de programação de forma fácil e gratuita. Bill Clinton, Al Gore, Arianna Huffington, Mike Bloomberg, Steve Ballmer, entre outros, também deram declarações de apoio.

É fácil imaginar por que personalidades das classes tecnológica, econômica e política defendem esse tipo de aprendizado, mas até alguns nomes aleatórios, a exemplo de Ashton Kutcher e Snoop Dogg, constam na página da Code.org. O ator chega a dizer que, nas escolas, codificação de computadores deveria estar lado a lado com matérias tradicionais como biologia, química e física.

Mal sabiam eles que o esforço mexeria tanto com educadores brasileiros.

Faz bem ao cérebro

Por aqui já existia movimentação parecida há algum tempo, tanto que não é de hoje que algumas escolas oferecem cursos focados em tecnologia - e não naquele sentido genérico de "informática" introduzido na década de 1980, mas voltados a programação, robótica, mídias digitais.

No Colégio Móbile, em São Paulo, a partir do 1º ano do Ensino Médio os estudantes precisam escolher um curso eletivo e, em meio a criação literária, espanhol, política, prática esportiva e teatro, constam as disciplinas de criatividade em mídias digitais e robótica.

Este é o quarto ano em que os alunos da escola podem estudar tão de perto a tecnologia, mas só agora o tema está entre os obrigatórios. Apesar de não terem de escolher especificamente esses cursos, os estudantes têm aprovado; tanto que, se antes a matéria de robótica não prendia 20 pessoas numa aula, hoje reúne dois grupos de 20 alunos cada no 1º ano e outros três grupos de 20 no 2º.

Já no Vértice, também na capital paulista, quem estiver passando pelo 8º ou pelo 9º ano do Ensino Fundamental não tem como fugir da tecnologia. E o vídeo com Zuckerberg e companhia serviu de estímulo para a escola, tanto que a propaganda foi apresentada às crianças e aos adolescentes. "[O vídeo] fomentou bastante nossa dúvida sobre puxar para isso ou não", afirma o professor de informática Mateus Ferreira.

A motivação, entretanto, é diferente da apresentada pelos apoiadores da Code.org. "Programação é importante pelo mercado de trabalho, que pede muito isso, mas nosso objetivo principal não é esse. Queremos desenvolver certas habilidades que a programação exige dos alunos, como raciocínio lógico, causa e consequência, raciocínio matemático, linguística... o que está inserido no dia a dia", explicou Ferreira.

A indústria também não é a principal preocupação do Móbile, que ensina programação... sem ensinar programação. A escola monta problemas envolvendo tecnologia e faz os alunos pensarem no que precisam fazer para resolvê-los; só depois é que os jovens pegam nas apostilas para procurar respostas.

"Não adianta darmos aula de programação se esse aluno não precisa. É como se ensinássemos todas as letras se ele não sabe montar palavras", justificou Rodrigo Mendes, coordenador educacional. "Apresentamos os problemas e eles usam a robótica como ferramenta."

A quem quer trabalhar

Por outro lado, não param de surgir iniciativas em prol da profissionalização, como o Projeto Jovem Programador, cuja intenção é complementar o aprendizado de alunos de computação para levá-los ao mercado de trabalho. E o estímulo, mais uma vez, veio da Code.org.

"Em 2010, fizemos um esboço e tentamos implantar em uma escola técnica. Gastamos muita energia para tentar colocar ele em prática, tivemos alguns empecilhos por parte da escola e decidimos 'congelar' o projeto. Neste ano, após assistir ao vídeo da Code.org, nos motivamos novamente e pensamos: 'Precisamos reativar o projeto Jovem Programador'", conta Michel Amaral, cofundador da Designa, que encabeça a ideia.

O teste foi feito com estagiários dentro da própria Designa, que conseguiu apoio da iMasters depois que eles também viram a divulgação da Code.org.

Junho foi o mês escolhido para o começo da primeira turma, que é formada apenas por universitários. Até o fim do ano o projeto terá sido levado ao Brasil todo e, futuramente, Ensino Médio, escolas técnicas e até quem estiver na educação infantil poderá contar com o Jovem Programador.

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Não é de hoje que nosso país se preocupa com o ensino informático, só que há anos ele vem sendo tocado como algo não essencial. "É verdade que no Brasil as escolas começaram a avançar a passos largos em direção à tecnologia nos anos 1980. As grandes escolas investiram em seus profissionais, preparando-os para assumir essas aulas", conta a pedagoga Roseli Neumitz, que por anos atuou como professora de informática em escolas.

Na época se usava muito o Logo, uma linguagem de programação criada na década de 1960, no Massachussetts Institute of Technology (MIT), e traduzida pela Unicamp em 1982. O aluno via, na tela do computador, uma tartaruga responder a comandos que a fazia escrever, desenhar etc. (como você pode ver na imagem acima).

"A indústria do software educacional cresceu em um ritmo muito forte e muitos trocaram o Logo por produtos já prontos", conta Roseli. "Depois, surgiram os softwares de autoria, com os quais o aluno 'planejava' e criava a estrutura de uma apresentação, criando botões e links. Esses softwares já apresentam uma plataforma mais amigável, mais fácil para o aluno."

Falta gente qualificada

Mesmo com investimentos como esse, o setor andou de forma vagarosa. Faz 30 anos que o Logo foi traduzido, então o ensino dessa linguagem poderia ter gerado interesse suficiente para formar uma geração inteira de programadores, mas o mercado de tecnologia ainda sofre com falta de mão de obra.

Na realidade, há uma demanda global por profissionais de tecnologia que não está sendo atendida, por isso tantas personalidades se uniram pela causa. E é claro que no Brasil a defasagem também seria realidade. Dados da Associação Brasileira das Empresas de Tecnologia da Informação e Comunicação (Brasscom) revelam que falta bastante gente para a área em estados como Rio Grande do Sul, Paraná e São Paulo - só SP precisa de cerca de 3 mil pessoas qualificadas.

Ou seja: há emprego para quem estiver preparado. O próprio Zuckerberg, em sua declaração à Code.org, deixou claro que as portas estão abertas: "Nossa política no Facebook é, literalmente, contratar quantos engenheiros talentosos pudermos encontrar. Simplesmente não há um número suficiente de pessoas que são treinadas e possuem essas habilidades hoje."
 

Computador de papelão é premiado na Computex

Produto que tem design considerado inovador chega ao mercado neste ano


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PC de papelão
Um dos destaques da Computex 2013, maior feira de tecnologia da Ásia, foi um computador feito com partes em papelão reciclado.

O APC Paper saiu vencedor do prêmio d&i (design e inovação), promovido pela TAITRA (Taiwan External Trade Council), organizadora da Computex.

A inovação, no caso, é a carcaça do computador, que tem seus 17 cm x 8 cm embalados pelo papelão. O pacote todo integra memória, armazenamento e outros recursos voltados ao consumidor final. E ele pode ser ligado à TV ou ao monitor.

O sistema conta com um Android 4.0 customizado para aceitação de teclado e mouse, além de vir com navegador e vários aplicativos pré-instalados.

Segundo Richard Brown, vice-presidente de Marketing Internacional da Via Technologies (que criou o computador), o produto estará disponível ainda no terceiro trimestre de 2013.
 

PES 2014: física aprimorada, novo motor gráfico e influência da torcida

Konami revela novidades a respeito do simulador de futebol
Konami
PES 2014
"O objetivo de 'Pro Evolution Soccer 2014' é capturar a verdadeira essência do futebol", afirmou Kei Masuda, produtor criativo do estúdio PES Productions, nesta quinta-feira, 6, na conferência pré-E3 da Konami.

Para tornar o jogo mais próximo de um verdadeiro simulador de futebol, a empresa traz novas tecnologias. Entre elas, o uso da Fox Engine, novo motor gráfico desenvolvido para o Metal Gear 5.

Outra novidade é a ferramenta chamada TrueBall, que permitirá ao gamer direcionar, com precisão, o lançamento da bola mesmo quando ela estiver no ar. Com isso é possível controlar o jogador e a redonda ao mesmo tempo, criando fintas e dribles personalizados.

Ainda há o “Heart”, sistema que traz a torcida para dentro do jogo. Agora uma partida dentro ou fora de casa influencia bastante o jogador, assim como o resultado em campo também pode fazer com que o público pressione ou incentive o time.

Também há o sistema M.A.S.S, ou “Motion Animation Stability System” (sistema de estabilidade de animação em movimento). Ele calcula velocidade, peso e outros atributos físicos para tornar mais real o choque entre dois corpos, evitando os famosos bugs de jogadores se atravessando como fantasmas.

Para finalizar, a Konami também falou do Player ID, ferramenta que imita movimentos específicos de grandes jogadores – como a finta de Neymar ou os dribles de Messi.

Mais novidades serão apresentadas na E3.
 
 

Brasileiros se dizem os mais 'antenados' em tecnologia

Telefônica e Financial Times estudaram os interesses da Geração Y pelo mundo


Internet
A Telefônica lança nesta quinta-feira, 6, pesquisa feita em 27 países com mais de 12 mil pessoas com idades entre 18 e 30 anos. Segundo o estudo, os 1.038 brasileiros consultados se consideram, na média, mais 'antenados' em tecnologia do que o resto do mundo.

26% dos respondentes dizem estar na vanguarda tecnológica, contra 19% em nível global. A maioria (91%) dos brasileiros classifica como bom ou excelente seu conhecimento pessoal e familiaridade com o tema, comparado a 79% nos outros países.

No Brasil, 92% acreditam que a tecnologia facilita a transposição de barreiras de linguagem, em comparação a 87% em todo o mundo. Para 85%, a tecnologia torna mais fácil também a busca por empregos, comparado a 83% em nível global. Outros 71% entendem que o assunto "cria oportunidades para todos", se comparado aos 69% mundialmente.

Para o presidente executivo da Telefónica, Cesar Alierta, os resultados do estudo “ajudarão a identificar soluções eficazes que reforcem a sociedade em seu conjunto, incluindo o fomento ao espírito empreendedor, o apoio à formação básica digital e à reafirmação de nosso compromisso com a educação e as atividades sustentáveis."

Chamada de “geração milênio”, conhecida também como geração Y, pesquisa foi realizada em parceria com o jornal britânico Financial Times. Também foram avaliados os interesses do público por economia, desigualdade social, educação e liberdade pessoal.
 

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Testado o óculos do Google; veja como funciona o Google Glass

Testado o óculos do Google; veja como funciona o Google Glass

Dispositivo apresenta informações diretamente no olho do usuário.
É possível tirar fotos, ver mapas, ler notícias e ver vídeos.

 
O Google Glass, óculos de realidade aumentada do Google, está entre os dispositivos de tecnologia mais comentados dos últimos tempos. Ao colocar uma lente que apresenta imagens diretamente no olho do usuário, o dispositivo procura facilitar o acesso a informações on-line como mensagens, e-mails, notícias, previsão do tempo, mapas com direções, além de fotografar e fazer vídeos do ponto de vista do usuário. 

Verdadeiramente eles podem dizer isso, "Para cofundador da Apple, dispositivos do futuro terão sentimentos"

"Desde que comecei a criar, queria que o computador me entendesse", afirma Steve Wozniak


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Steven Wozniak
Nesta terça-feira, 4, Steve Wozniak subiu ao palco do IBM Innovate Summit, em Orlando (Estados Unidos), para uma sessão de perguntas e respostas. Entre as revelações do parceiro de Steve Jobs na Apple, Woz, como é carinhosamente chamado, previu que os dispositivos do futuro terão consciência própria, sentimentos e serão nossos melhores amigos.
 
"Desde que comecei a criar, queria que o computador me entendesse. E hoje quero ainda mais, quero que ele seja mais humano e entenda nossa fala assim como ela é... com pausas, sotaques...", disse Wozniak após confessar que carrega quase 20 kilos de gadgets em sua mochila. "Eu sou o cara dos dispositivos. Eu quero saber o que o mundo está fazendo. Com todos estes gadgets me sinto um super-herói."
 
O cofundador revelou que sempre quis ser professor e ensinou crianças a mexer no computador durante oito anos. "A educação é muito importante na vida de qualquer um. Espero que um dia toda criança tenha um tutor próprio em forma de computador."
 
Sobre Jobs, o empresário lembrou que enquanto ele "apenas desenhava as tecnologias, Jobs as transformava em dinheiro". Remetendo a décadas passadas, Wozniak disse que se considerava muito tímido, assim como "aqueles meninos do 'Big Bang Thoery' [seriado norte-americano]".
 
Apesar disso, a celebridade geek revelou ter sido sempre movida pela paixão de criar. E isso, segundo ele, é mais importante do que o próprio conhecimento. "Você se educa quando tem suas próprias ideias e desenvolve algo para si mesmo. Você vai criando, criando e um dia verá que fez um 'home run' [difícil jogada do beisebol]."
 
"Comece com pequenos projetos para desenvolver seu cérebro e aprender mais. Todo novo projeto é um pouco melhor que o último. Às vezes você faz algo um pouco diferente, mas que já se torna uma inovação. Ter uma visão/approach diferente é invenção, mas tornar as coisas melhores é inovação", finalizou.
 
A jornalista viajou para Orlando a convite da IBM.
 

Quatro filmes obrigatórios na cultura nerd



Há pelo menos quatro filmes obrigatórios na cultura nerd. Ele não só retratam a essência de universos que encantam os apaixonados por tecnologia e cultura digital, como são ícones da melhor ficção científica já produzida por Hollywood.
Se você gosta do assunto e ainda não viu, aproveite esse fim de semana para assistir:
 

'Star Wars: the Empire Strikes Back'

 Não há dúvida de que o primeiro filme da saga, A New Hope, dirigido por pelo americano George Lucas, tenha mudado drasticamente a percepção dos expectadores em relação à ficção científica. Mas foi o segundo filme, carinhosamente apelidado de ESB, que mostrou o potencial do gênero – pelo menos para a época. Nele, os heróis simplesmente perdem e a atuação se mostra superior a todos os outros títulos da série. O mérito vai para o diretor americano Irvin Kershner, que costurou bem a trama.

'Blade Runner'

 
Adaptado do livro Do Androids Dream of Electric Sheep, do americano Philip K. Dick, Blade Runner – que foi dirigido pelo inglês Ridley Scott – conta a história de um caçador de androides, também chamados de replicantes, que são bem similares a seres humanos normais. O que mais impressiona no filme é a visão de um mundo dominado por megacorporações, onde é raro ter um animal de estimação que não seja sintético. Recomendado para quem gosta de distopias.

'Dune'

 O filme Dune é baseado no livro homônimo do autor americano Frank Herbert. Dirigido pelo também americano David Lynch, o longa não teve um bom desempenho nos cinemas, e foi considerado como um dos piores de 1984. A história gira em torno de duas famílias que lutam pelo controle de uma importante substância nativa do planeta Arrakis. Um aviso: o filme é bem confuso para quem não leu a obra de Herbert.

'The Hitchhiker?s guide to the Galaxy'

 Apesar de ser bem inferior ao livro, o filme tem bons momentos de humor. A história, baseada na obra do autor inglês Douglas Adams, conta a história da destruição da Terra por uma raça de criaturas avançadas, mas nada inspiradoras, conhecidas como Vogons. Um dos únicos sobreviventes da raça humana consegue fugir do planeta com a ajuda de um mochileiro espacial, que lhe ensina o valor das toalhas durante suas viagens pelo universo.